Breve descripción del juego
El objetivo de un jugador del STCCG es obtener (normalmente) 100 puntos, principalmente completando misiones o "objetivos". Esto se consigue trayendo personal, naves y equipo al juego, y luego llevando un equipo a realizar una misión. Una vez que se comienza una misión, el personal creará un equipo de salida que se encontrará con dilemas que tendrá que resolver de algún modo; a menudo, si el personal tiene las habilidades o atributos necesarios, podrán contrarrestar ciertos efectos de los dilemas, Una vez que los dilemas se han superado, el personal que siga activo en la misión (no "parado") deberá de tener las habilidades y/o atributos totales necesarios para resolver la misión. Si la misión se resuelve, el jugador gana los puntos indicados.
Otros aspectos del juego aumentan la interacción del jugador: las naves y el personal pueden luchar, o afectarse los unos a los otros; cartas como los eventos e interrupciones pueden alterar el entorno de uno o más jugadores; y se pueden sumar puntos usando métodos distintos a resolver una misión.
Uno de los aspectos más atractivos del juegos son las diferencias entre afiliaciones. Estas son agrupaciones de naves y personal basados en los principales poderes interestelares del universo Star Trek, y la mayoría de los mazos se basarán en uno, o quizás dos, de estos grupos (aunque la primera edición del juego en particular permita el uso de muchos).
Primera Edición (First Edition)
Lo que ahora es conocido como First Edition entre los jugadores es el concepto original del juego, que fue licenciado sólo para cubrir Star Trek: The Next Generation, y las tres primeras expansiones estaban limitadas al universo de esa serie. Así pues, las únicas afiliaciones creadas fueron la Federación (Federation), los Klingon (Klingons) y los Romulanos (Romulans), así como una más para otros grupos llamada No Alineados (Non-Aligned).
En 1997, Decipher anunció que había conseguido las licencias de DS9, Voyager y las películas de TNG. La expansión de Primer Contacto (First Contact) salió ese año basado en la película del mismo nombre; esta expansión introdujo la afiliación de los Borg (Borg), entre otros conceptos nuevos.
Pronto fue seguida por varias expansiones basadas en situaciones de DS9; introducían afiliaciones como los Bajoranos (Bajorans), Cardasianos (Cardassians), el Dominio (Dominion) y los Ferengi (Ferengi), junto con nuevos sistemas de combate y captura. La era de estas expansiones es considerada por muchos jugadores como la "edad dorada" de la Primera Edición.
Dos nuevas expansiones basadas en Star Trek: The Original Series se unieron a la licencia del juego, seguidas de expansiones basadas en Voyager que introducían nuevas, pero pequeñas, afiliaciones. Fue entonces cuando el juego comenzó a caer en popularidad y ventas.
Las dos últimas expansiones, basadas en las películas y en escenarios de las holocubiertas, no se vendieron muy bien; esto llevó a Decipher a echar un serio vistazo al futuro del juego.
Segunda Edición (Second Edition)
La solución fue reinventar el juego original manteniendo las ideas básicas, siguiendo permitiendo un funcionamiento del juego "complejo" pero evitando reglas y conceptos complejos. Los tipos de cartas estándar y el funcionamiento del juego permanecerían, permitiendo usar algunas de las cartas con las originales. Sin embargo, muchas cartas principales de la nueva encarnación del juego sólo funcionarían con las nuevas reglas. Así pues, la Segunda Edición fue lanzada en el 2002.
Esta guía, solamente cubrirá las cartas de la Primera Edición, pero antes, unas notas sobre las claves de rareza de las distintas cartas:
BT Box Topper
C Common
C* Common, Starter Deck only (DS9)
CT Case Topper
P Premium
PF Promotional Foil
Pv Preview
R Rare
R* Bonus Rare (occurs in a two-rare pack)
R+ Rare Plus (33% more rare than R)
S Starter Deck only (Voyager)
SR Super-Rare (the Fajo Collection)
SRF Super-Rare Foil
U Uncommon
UR Ultra-Rare
URF Ultra-Rare Foil
VRF Very-Rare Foil
y sobre los distintos tipos de cartas:
Artifact, Combo, Dilema, Dilemma, Doorway, Equipment, Event, Event/Interrupt, Facility-Headquarter, Facility-Outpost, Facility-Station, Incident, Interrupt, Mission, Objective, Personnel-Bajoran, Personnel-Borg, Personnel-Cardassian, Personnel-Dominion, Personnel-Federation, Personnel-Ferengi, Personnel-Hirogen, Personnel-Kazon, Personnel-Klingon, Personnel-Neutral, Personnel-Non-Aligned, Personnel-Romulan, Personnel-Vidiian, Q Artifact, Q Dilemma, Q Dilemma/Event, Q Event, Q Interrupt, Ship-Bajoran, Ship-Borg, Ship-Cardassian, Ship-Dominion, Ship-Federation, Ship-Ferengi, Ship-Hirogen, Ship-Kazon, Ship-Klingon, Ship-Non-Aligned, Ship-Romulan, Ship-Vidiian, Site, Tactic, Time Location, Tribble, Trouble
Historia de las Expansiones de la Primera Edición
Premiere
Expansión básica de 363 cartas (121 C, 121 U y 121 R). Introducía el juego como tal. Estaba plagada de una falta de buenas cartas Dilema que pudieran ser usadas para cualquier misión. Y un mecanismo de juego lento. Este conducía a estilos de juegos extremadamente limitados. Sólo la Federación era competitiva realmente. Los tipos de cartas eran: Personal (Personnel), Nave (Ship), Puesto Avanzado (Outpost), Evento (Event), Interrupción (Interrupt), Equipo (Equipment), Artefacto (Artifact), Dilema (Dilema) y Misión (Mission).
De esta expansión básica hay cuatro ediciones distintas. La primera, de borde negro, responde al nombre de Premiere Edition Limited y salió al mercado en noviembre de 1994; al mes siguiente se lanzó la Premiere Edition Unlimited, con cartas de borde blanco, y se detectaron algunos fallos en los textos de las cartas por lo que, a mediados de 1995 se lanzó una nueva edición de la Premiere Edition Unlimited corrigiendo dichos errores. Finalmente, en octubre de 1995, se lanzó una edición de coleccionista con las mismas cartas pero con el borde plateado.
Warp Pack
Para compensar el problema de que los Mazos Iniciales (Starter Decks) del juego eran a menudo injugables, este producto se regalaba. Era un pack de 12 cartas siendo la mayoría de ellas misiones. La mayor parte de estas cartas eran de la edición Premiere o fueron reimpresas después en la expansión Alternate Universe, sólo una apareció en la expansión Introductory Two-Player Game.
Data Laughing
Esta carta sólo se podía conseguir originalmente rellenando un cupón que aparecía en el Official Player's Guide Star Trek The Next Generation Customizable Card Game, un guía sobre diversas cartas y estrategias del juego.
Alternate Universe
Esta expansión de 122 cartas (40 C, 40 U, 41 R y 1 UR) solucionó el problema de los Dilemas, añadiendo un substancial número de ellos. Añadió el tipo de carta Portal (Doorway). La expansión se basaba en los episodios que ocurrían en líneas temporales distintas o en el pasado y presentaba la primera carta Ultra Rara: The Future Enterprise (3 veces más rara que una carta rara normal).
Q-Continuum
Basado en el personaje de Q, esta expansión incluía el concepto de Mazos Auxiliares, pilas extra de cartas de las que podías servirte bajo ciertas circunstancias. Hizo a los Romulanos muy competitivos. 121 cartas (40 C, 40 U, 40 R y 1 R*) y nuevos tipos de cartas: Q-Evento (Q-Event), Q-Interrupción (Q-Interrupt) y Q-Dilema (Q-Dilemma).
Two-Player Game
Lanzado en dos versiones, era un modo introductorio para jugar al juego únicamente con misiones planetarias, muy pocos Dilemas y mazos ya hechos. Fue vendido con dos variantes, Federación y Klingons, que se diferenciaban sólo en tres cartas de tipo Premium. Las otras 125 cartas eran idénticas, 21 de las cuales eran nuevas en el juego.
First Anthology
Era una caja con 2 Mazos Iniciales, 2 sobres de Premiere, 2 sobres de Alternate Universe, 2 sobres de Q-Continuum, 1 Warp Pack y 6 cartas de tipo Preview (de borde blanco) que aparecerían posteriormente en otras expansiones.
The Fajo Collection
Esta expansión de 18 cartas especiales entregadas en un archivador estaban únicamente disponibles a través de un pedido directo al fabricante. Estaba limitada a 40.000 copias numeradas, cada una de ellas con un certificado de autenticidad y otros extras.
First Contact
Esta expansión de 130 cartas (40 C, 40 U y 50 R) introducía a los Borg como una afiliación. Como colectivo, ellos no resuelven misiones pero sí Objetivos (Objective, un nuevo tipo de carta). También tienen el poder de asimilar la Tierra en el pasado, dañando tremendamente a un jugador de la Federación. Un mecanismo llamado descarga (downloading) permitía acceder fácilmente a cartas específicas de su mazo. Algunas reglas fueron redefinidas drásticamente para evitar estrategias abusivas, pero surgieron tres nuevas que pasaron a dominar el juego. Los Borg y la Federación compartían las mejores afiliaciones.
Away Team Pack
Dos cartas de tipo premium (The Emissary y The Traveler) que s entregaba únicamente en convenciones.
Official Tournament Sealed Deck
Era una caja (con seis modelos distintos) que incluía 5 sobres (4 de Premiere y 1 de Alternate Universe) y 20 cartas fijas de tipo premium. Entre estas había 6 misiones, 6 dilemas y unas pocas de las demás. Era muy jugable y el mejor producto para iniciarse en el juego.
Deep Space Nine
Dejando atrás a la tripulación de La Nueva Generación, esta expansión se centraba en las afiliaciones Bajorana y Cardasiana. Introducía Lugares (Sites) y Cuarteles Generales (Headquarters) y añadía un montón de complejidad al juego. Estaba compuesta de 276 cartas (80 C, 16 C*, 80 U y 100 R) y de la U.S.S. Defiant (de borde blanco) que fue añadida secretamente como un carta de tipo preview ultra-rare, y que saldría de modo normal en la siguiente expansión.
Starter Deck 2
Era una Mazo Inicial de Premiere con 8 nuevas cartas: 6 misiones, 1 puesto avanzado y 1 evento que hacía que todas las afiliaciones se convirtieran en una sola.
Enhanced First Contact
Eran 4 pequeñas cajas con cuatro sobres de First Contact y 3 cartas premium cada una. Se podía ver la carta correspondiente a la contrapartida asimilada por los Borg que contenía la caja.
The Dominion
Introduciendo a la afiliación del mismo nombre, esta expansión mejoraba las estrategias presentadas en Deep Space Nince y obtenía normalmente buenos resultados. Esta expansión marca aproximadamente el punto de inflexión en la historia del juego ya que a partir de aquí, las expansiones presentarían más problemas que soluciones. Sus mejores cartas eran los Dilemas, y el Dominio se convertía potencialmente en una de las afiliaciones más fuertes. 130 cartas (40 C, 40 U y 50 R) y 4 cartas Preview de borde blanco.
Blaze of Glory
La expansión que más rápidamente se vendió, renovaba por completo las naves y el sistema de batalla entre ellas. También añadía un nuevo tipo de carta: Táctica (Tactic). Era usada para hacer las batallas espaciales más efectivas y realísticas. A parte de sus 130 cartas (40 C, 40 U y 50 R) incluía 18 cartas (8 VRF, 6 SRF y 4 URF) de tipo "foil", esas versiones metálicas sumamente raras.
Rules of Acquisition
La expansión Ferengi añadía esta afiliación así como varias pequeñas estrategias, pero fue una de la que menos aportó al juego en general. 130 cartas (40 C, 40 U y 40 R).
U.S.S. Jupiter
Esta carta se distribuyó inicialmente en el juego de ordenador Star Trek: Armada. Fue luego incluida como extra en la expansión All Good Things.
Second Anthology
Al igual que la Primera Antología, era una colección de mazos y sobres con 6 cartas nuevas de tipo premium que no estarían disponibles en ningún sitio más.
The Trouble with Tribbles
Introduciendo a los personajes de la Serie Original, esta expansión también añadió las cartas de tipo Tribble (Tribble) y Problema (Trouble) y traía de vuelta la carta Ultra-Rara. A partir de ahora, todas las expansiones llevarían una de ellas. 141 cartas (40 C, 44 U, 2 P, 18 R, 33 R+, 3 R* y 1 UR). Además, en los mazos predefinidos de esta expansión, se podían encontrar 27 cartas de expansiones anteriores en las que se habían añadido Tribbles (esos simpáticos animalitos que tan poco gustan a los Klingon) en la imagen de las mismas.
Las cartas Tribble podían ser usadas para complementar otro juego, el Tribbles CCG.
Reflections
Vendida en sobres normales, esta expansión no añadía cartas nuevas al juego. En vez de eso, contenía cartas de otras expansiones tratadas metálicamente. Eran un total de 105 cartas foil (50 SRF, 46 VRF, 4 URF, 4 BT y 1 CT).
Enhanced Premiere
Eran pequeñas cajas con 4 sobres de Premiere y 5 cartas premium nuevas (1 carta de tipo dual-personnel, 1 de space Mission II, más 3 combo dilemmas y/o planet Mission II) de un total de 21.
Mirror, Mirror
Tomando conceptos del epiosodio de la Serie Original y sus secuelas de DS9, esta expansión añadía sabor y estrategia a la Serie Original, haciendo mazos basados en el uso del universo espejo extremadamente fuertes. 131 cartas (40 C, 40 U, 21 R, 29 R+ y 1 UR) fueron añadidas al juego.
Voyager
La primera de las expansiones del Cuadrante Delta, introducía a todo el reparto principal de Voyager. También incorporaba dos nuevas afiliaciones, los Kazon (Kazon) y los Vidiianos (Vidiians). Contenía 201 cartas (63 C, 20 S, 63 U, 71 R y 1 UR).
The Borg
Aunque llamada The Borg, esta expansión introducía a la afiliación Hirogen (Hirogen). Incluía 131 cartas más 12 cartas con afiliación dual (42 C, 40 U, 20 R, 40 R+ y 1 UR).
Holodeck Adventures
Originalmente tendría que haber sido la cuarta expansión, pero fue una de las últimas en salir. Añadía un montón de personajes no-alineados y estaba basada en los episodios en los que las Holocubiertas tenían un papel especial (algunas de estos episodios se emitieron en Blanco y Negro y así fueron impresas las cartas). 131 cartas más 10 cartas con afiliación dual (46 C, 40 U, 22 R, 32 R+ y 1 UR).
The Motion Pictures
La última expansión completa añadía escenas y personajes de las 8 películas que no lo habían hecho hasta el momento (Nemesis todavía no se había estrenado). Los Baku no aparecían en esta expansión, pero sí los Son'a (como no-alineados, igual que los Baku lo harían en All Good Things). 131 cartas más 3 cartas de afiliación dual (40 C, 40 U, 20 R, 33 R+ y 1 UR).
All Good Things
Lanzada alrededor de un año después de la última expansión completa, está caja contenía un Mazo Inicial, 10 sobres de Reflections y 41 cartas nuevas de tipo premium, que rellenaban agujeros en el juego como referencias a otras cartas que no habían aparecido hasta el momento.
The Enterprise Collection
Lanzada en Noviembre de 2005, más de dos años después de All Good Things, está expansión de 18 cartas de tipo foil, disponible únicamente el la tienda online de Decipher, introduce la afiliación de la Flota Estelar (Starfleet). Esta afiliación esta compuesta por personajes, naves estelares, etc. de la serie de televisión Star Trek: Enterprise. Esta expansión sorprendió a los fans de la Primera Edición ya que Decipher anunció que no se sacarían más cartas de este tipo después de All Good Things.
Oversized Collectible Cards
Estas cuatro cartas (con las que no se puede jugar) son ampliaciones de cuatro cartas del juego que se solían entregar en torneos y convenciones.
Foil Promotional Cards
Versiones foil (25 en total) de cartas previamente publicadas. Distribuídas a través de torneos, convenciones y otras ofertas, quizás sean las cartas más difíciles de conseguir de toda la Primera Edición.

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